Chapel on the Water (part_4)
21/09/09 11:49 Filed in: Architecture Contest 2009
Pour la plupart des éléments constitutifs du modèle 3D (murs, dalles, escalier, ...) 3 « passes » ont été calculées :
- Une « couleur de surface » :

- Une « Occlusion ambiante » :

- Une « Normal Map » :

Voici ici le modèle texturé, importé dans Unity depuis Cinema 4D :

Puis, sont ajoutés, les lumières, le mobilier, des bruitages, le terrain et la végétation. Des shaders spécifiques à Unity (comme l’eau) sont également appliqués.

Après une longue phase d’essais successifs, de corrections, de mise au point des textures, ... la version finale est enfin arrêtée :



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- Une « couleur de surface » :

- Une « Occlusion ambiante » :

- Une « Normal Map » :

Voici ici le modèle texturé, importé dans Unity depuis Cinema 4D :

Puis, sont ajoutés, les lumières, le mobilier, des bruitages, le terrain et la végétation. Des shaders spécifiques à Unity (comme l’eau) sont également appliqués.

Après une longue phase d’essais successifs, de corrections, de mise au point des textures, ... la version finale est enfin arrêtée :



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