Chapel on the Water (part_4)

Pour la plupart des éléments constitutifs du modèle 3D (murs, dalles, escalier, ...) 3 « passes » ont été calculées :

- Une « couleur de surface » :
Mur_int_cube1_GCouleur_de_surface

- Une « Occlusion ambiante » :

Mur_int_cube1_GOcclusion_ambiante

- Une « Normal Map » :

Mur_int_cube1_D_normals

Voici ici le modèle texturé, importé dans Unity depuis Cinema 4D :

Chapel_Unity_001

Puis, sont ajoutés, les lumières, le mobilier, des bruitages, le terrain et la végétation. Des shaders spécifiques à Unity (comme l’eau) sont également appliqués.

Chapel_Unity_007

Après une longue phase d’essais successifs, de corrections, de mise au point des textures, ... la version finale est enfin arrêtée :

Chapel_Final_1

Chapel_Finale_2

Chapel_Finale_3

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